你期待 GTA 6 有什么新的游戏系统?

这是知乎游戏版块难得一见的好问题。我想脱离开我们固有的“沙盘游戏”思路好好讲一下。

在上个学期的游戏史课上,老师讲了一个概念叫 Gesamtkunstwerk。这是一个德文词,翻译成英文是total work of art即艺术的总合。瓦格纳曾经用它来形容歌剧,他认为歌剧包含了绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈和戏剧这当时已经存在的七大艺术,是艺术的至高存在形态。

我们老师用Gesamtkunstwerk来描述合金装备系列,认为它是一个“不妥协的巨作”。但是我认为,这个词用在GTA系列上面更为合适。随着GTA5以及GTA OL登陆次世代主机,这个游戏正在变成一个互动娱乐的集合体。

这时候又要祭出这张图片了


虽然只是一个恶搞,但是足以可见GTA5玩法的多样化程度。
我认为GTA6会在这个基础上继续拓展Gesamtkunstwerk的游戏模式。到那时候,GTA所代表的就不是沙盘游戏这颗游戏皇冠上的明珠,它就是游戏的皇冠。

在GTA5 的基础上,我能想到的一些新玩法:
1 流媒体直播
众所周知,GTA系列一直都有看电视这个功能,历代游戏也都把“我们录制了XX小时的游戏内电视节目供玩家观看” 作为噱头之一。但是这个预录节目费效比太低,且不说真的不好看,就算好看也有看完的一天。如果能在电视里转播一下GTA OL的游戏实况——跟Dota2的游戏内直播一样,甚至是嵌入一个Twitch的播放器,没有想不到,只有谈不拢啊!

2 更有意义的多屏互动
小查只是一个开始。我相信下一代GTA对于多屏互动的利用会更加充分,无论是像爹4/花园战争一样把平板当做一个战略部署的副屏来使用,或者是干脆把游戏中的某个系统移植到移动平台上,甚至是卖官方互动攻略,都是在拓展gameplay疆界。

3 人物成长的拓展
我倾向于相信R☆社是不愿意挖坑的,至少不是在人物成长上挖坑。但是不能否认收集和成长对于游戏开发来说那可是价格便宜量又足,玩家还买账。所以GTA6 有很大可能会加入横向追求的深坑——像魔兽世界的要塞、考古和小宠物对战。跟上一条做一个混搭,想象一下,好基友拿着手机或者平板经营这些系统或者是联机对战。它可以是口袋妖怪,也可以是怪物猎人。就算脱离了主机平台,但是它依然是GTA universe的一部分

4 更智能化的人物关系
不少人对于GTA5砍掉约会系统耿耿于怀。
动态的世界不能没有动态的人物关系。开放世界游戏设计的一大难点就是如何让玩家感觉我在这个世界里的行为是有意义的,很显然,推妹子不但是意义,而且是正义。且不说收集小卡片这样的丰功伟绩(那个白头发的别走,就说你呢)光是声望决定剧情走向这样的老套设计也能让日系RPG的遗老遗少欢呼半天吧。

5 单机剧情的联网乱入
最后一点也是最难的,传说中的PVPVE。整个城市被多个帮派所控制,而每一个帮派的背后都是一个或者一群玩家。打彼此的马仔,砸彼此的场子,或者团结起来对抗更凶狠的AI或者玩家,而这一切都还贯穿在游戏主线剧情里。我已经不敢想下去了。

R☆有两大优点,一是他们很少关心预算,二是他们最擅长填充细节。一个不招策划的游戏公司,其实每个人都是游戏策划;一个没有QA的公司,那是真的没有QA。在我们目力所及的未来,GTA系列依然会是集人类电子游戏于大成的神作。

毋庸置疑。

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